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巫师3狂猎不科学设定吐槽

百安手游网 发布:2024-10-05 00:09 205


《对<巫师 3:狂猎>不科学设定的吐槽》

巫师3狂猎不科学设定吐槽
(图片来源网络,侵删)

《巫师 3:狂猎》无疑是一款备受赞誉的经典游戏,但即使是这样的佳作,也存在一些让玩家忍不住想要吐槽的不科学设定。

让我们来谈谈游戏中的物品携带问题,杰洛特仿佛拥有一个异次元口袋,能够无限量地携带各种武器、装备、药剂和材料,不管是沉重的盔甲还是成捆的书籍,都能轻松装下,而且丝毫不会影响他的行动速度和战斗能力,这在现实中简直是天方夜谭,一个人怎么可能背负如此多的重物还能健步如飞、灵活战斗呢?

游戏中的马匹也有一些不太合理之处,无论穿越多么崎岖的地形,遭遇多么激烈的战斗,只要玩家一声召唤,马匹总能瞬间出现在身边,而且毫发无损,更神奇的是,马匹似乎永远不会疲惫,能够不知疲倦地驮着杰洛特长途跋涉,而在实际情况中,马匹需要休息、喂养和照顾,不可能如此“任劳任怨”。

战斗中的回血机制,杰洛特在遭受重伤后,只要喝一瓶药水或者稍作休息,就能迅速恢复生命值,重新投入战斗,仿佛拥有不死之身,这种瞬间回血的设定虽然方便了玩家,但却大大降低了战斗的真实感和紧张感,毕竟在现实中,受伤可不是这么容易就能恢复的。

游戏中的经济系统也有些令人费解,玩家可以通过完成一些简单的任务或者打倒几个怪物,就能获得大量的金币,而这些金币又能轻易地购买到极其强大的装备和物品,使得游戏后期的经济变得毫无挑战性,一些商人的商品价格似乎也没有一个合理的标准,经常让人摸不着头脑。

技能的学习和升级也存在不科学的地方,杰洛特可以在短时间内迅速掌握各种强大的技能,并且这些技能的效果往往过于强大和神奇,某些技能可以让杰洛特在战斗中瞬间释放出强大的魔法力量,或者拥有超乎常人的反应速度和力量,这在一定程度上打破了游戏的平衡性。

不得不提到游戏中的剧情选择和结果,有些时候,玩家做出的选择看似微不足道,但却会引发巨大的剧情走向改变,而且这种改变往往显得过于突兀和不合逻辑,一个简单的对话选项可能会决定一个角色的生死或者整个地区的命运,这种过于绝对和简单化的设定,让剧情的发展显得不够自然和真实。

尽管《巫师 3:狂猎》存在这些不科学的设定,但这并不妨碍它成为一款伟大的游戏,毕竟,游戏本身就是为了带给玩家乐趣和沉浸感,而在一定程度上对现实进行了夸张和简化,我们在享受游戏的同时,也可以对这些不科学之处进行思考和吐槽,这或许能让我们更加深入地理解游戏设计的复杂性和多样性。

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